文明帝國 V - 文化勝利&單城挑戰心得

原發表於 C_Chat版@PTT。Oct 10, 2010。 以下內容與原發表內容相比有稍微做些文字與版面調整。


昨天(2010/10/09)剛完成文化勝利,分享一下這次發展的心得。

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首先,這次的遊戲除了文化勝利這個目標外,還加上了「單城挑戰」的附加條件,因此能夠運用的資源少的可憐,只能全心一意投入到文化中。勝利的時候已經是 2003 年了,那時候最大的對手阿拉伯早就都進入未來時代,而我才剛發展出坦克車而已….Orz

先岔個題,「單城挑戰」是文明系列常有的「自虐」玩法。One City Challenge, 簡稱 OCC, 在開局設定詳細規則的畫面中也有這個選項。打開了這個選項後,不能生產 Settler, 打下別人的城也直接消失不見 (有沒有 Raize 到錢我沒注意,感覺錢沒變多,也沒訊息,打下的城直接就不見了)

底下是趁著還有印象時寫的心得

一、先講社會體制

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文化勝利的話,Freedom (自由) 與 Piety (虔信) 必點,尤其是下列幾樣重點:

  • Free Religion:免費獲得兩項政策。一定要留到最後用。

  • Mandate of Heaven:50% 快樂轉文化。由於我只有一座城,人民普遍快樂,相當於每個回合多了十幾點文化。

  • Free Speech:新政策所需文化 -25%。

  • Constitution:擁有世界奇觀的程式 +100% 文化。

另外,由於 Traditional (傳統) 對於首都的幫助非常大,所以 OCC 時也務必走傳統路線,畢竟首都就是國家嘛。

OCC 時,贊助政策也是必選之一,對於科技或部隊均有幫助,只是自己往往沒有那麼多錢可以贊助。

二、文明的選擇

跟文化相關的有三個

  • Aztec, 消滅敵方單位可獲得文化獎勵 (窮兵黷武文化)
  • France, 獲得蒸汽機科技前,城市每回合 +2 文化 (開城種田文化)
  • Siam, 友好城邦提供的糧食和文化 +50% (廣結善緣文化)

不過我是隨機選擇的,選到的是日耳曼人。雖然跟文化無關,但是實際玩的結果卻是非常推薦,尤其是對於單城玩家。

為什麼呢?

德國的特色是打山寨時有機會得到對方加入,一開始我就靠著最初 Warrior 到處打山寨,有了一堆兵。五代的生產超耗時間成本,我又只有一座城,建築都來不及了,根本沒法生兵,因此這些雜牌軍隊幫助很大,帝國的維持都靠他們。

一直到了遊戲非常非常末期,蓋到沒東西蓋了,我才開始自己生兵汰舊。不過嚴格說來不是蓋到沒東西蓋了,而是因為科技太落後,沒有新的東西可蓋。

三、科技發展

由於燈泡有限,科技真的只能挑重點,到後面等個三、四十回合才有新科技都不誇張(史詩速度)

先講來源。首都能提供的燈泡少之又少,必須把腦筋動到其他地方:

  1. 一個就是盟邦,贊助政策的 Scholasticism 可以從盟邦身上搾一點科研。
  2. 第二是大科學家,我的大科學家都是用來拿免費科技的,而贊助政策的 Educated Elite 可以從盟邦拿到偉人,也是機會之一。
  3. 第三是外交上的共同研究, 不過這太花錢了, 所以我都不答應。錢真的很少。

接著談研究順序。細部來說的話,進了遊戲一開始就朝 Calendar (曆法) 前進。生產的話生產工人,工人完生產紀念碑。等紀念碑蓋好, Calendar 也差不多ok了 (史詩速度)。這時候就立刻蓋 Stonehenge, 每回合 +8 文化, 要衝文明勝利,非搶到不可。

Calendar 之後可以先點一些讓工人有事作的科技,像是捕獵、農業、採礦,請依照自己國土的情況而定。

點了一兩項後往 Writing (書寫) 前進, Writing 完之後 Philosophy (哲學),接著就是 Theology (神學, 前置為曆法與哲學)。研發神學的目的在於,得到神學後你的國家就進入中古世紀 (Medieval Era) 了,這時候就可以點虔信政策,越早點虔信,國家就越容易快樂,進入黃金時代。

之後的科技主要是依照奇觀的需求而定,奇觀可以加文化又可以加偉人,因此能搶就盡量搶。

文化勝利真的很耗時間與腦力。玩完這場死了不少腦細胞,看來得暫時封印文明五一陣子了。雖然文明很好玩,但是這樣廢寢忘時、沒日沒夜的生活已經不是這把年紀可以承受的了(攤手)。