INSIDE - 荒誕而又理所當然的世界

這兩天在朋友圈中一直出現《INSIDE》這個名字,就連我在玩 Civ5 時也時不時跳出 Steam 通知跟我說我的朋友正在玩《INSIDE》。好奇之下我開了 Steam 的介紹頁面,想瞧瞧這是款什麼樣的遊戲——沒想到它在 Steam 上的第一個 trailer 根本完全打到我;於是二話不說立刻「Shut up, take…(略」,踏上了這段到半夜四點還沒睡覺的旅程⋯⋯ ...

July 9, 2016 · 4 min · Tzeng Yuxio

次元轉換遊戲介紹

隨著電腦計算性能的突飛猛進,用來表達遊戲世界的畫面從早先的 2D 平面逐漸發展到 3D 立體空間。然而電腦性能不管再怎樣發展,我們仍無法(至少在可見的未來中)再增加一個維度到遊戲世界裡;畢竟我們所生活的就是一個三維的空間,即便數學上可證明,沒有人知道四維或以上的空間是什麼模樣。 因此,開始有些遊戲試著將 2D 與 3D 的世界做融合,將次元(空間維度)轉換的概念帶進遊戲,藉以呈現出現實中無法體會到的神祕空間感。這類型遊戲目前數量不多,次元轉換的型態也各異其趣,以下文章便是想簡單介紹下目前筆者已知的次元轉換遊戲與形式。 ...

April 26, 2012 · 5 min · Tzeng Yuxio

Fragger - 更殺腦細胞的 Angry Birds

簡單的說,Fragger 也是一款 “Angry Birds”-like 的遊戲。稍微岔個題,話說雖然我用 “Angry Birds”-like 這詞,不過類似的「拋物線物理打擊」玩法的遊戲,在 Angry Birds 發表之前我就有在網路上玩過同性質的 flash 遊戲,Crush The Castle。照理以時間先後來看,應該得稱作 “Crush The Castle”-like 才對;不過說到底還是 Angry Birds 有名,那款 flash 遊戲就先別下不表,有機會的話再多做介紹。 ...

January 21, 2012 · 2 min · Tzeng Yuxio

Princess Punt - 公主的高跟鞋穿幾號?

簡單來個重點作為結論。在所有 “Angry Birds”-like 的遊戲中,這款遊戲的出發點是最有創意的,但在我玩過所有 “Angry Birds”-like 的遊戲中,這款是最難玩的一款。好奇這款遊戲值不值得下載來玩的,現在就可以離開了;而想知道怎麼樣才能做出一款令玩家討厭的 Freemium 遊戲,則歡迎繼續看下去。 先說說這款遊戲。Princess Punt 第一眼看上去最大的特點,就是它是以公主踢飛護衛的方式進行攻擊,這比起其他用彈弓(Angry Birds)、丟手榴彈(Frapper)、汽車發射台(Trucks and Skulls NITRO)來得有意思多了。跟前面幾款比起來,Princess Punt 也有一個比較完整的故事,因此它在關卡設計上可以結合劇情,讓玩家對遊戲有更多的投入感,想好奇接下來的故事發展。比起前面幾款各自獨立毫無關連的關卡層次設計,其實是能給玩家帶來更大的粘性。 ...

January 4, 2012 · 3 min · Tzeng Yuxio

玩起來直覺就是好遊戲 - Drop of Life

最近新出了一款風格獨特且非常治癒的遊戲,Drop of Life。在介紹之前,先看看他的片頭動畫與遊戲畫面吧: 遊戲的背景很簡單,玩家要扮演的就是一個水珠,要淨化地下的土壤,並讓種子開出花朵。雖然對於關卡解謎的遊戲而言,故事不是最重要,不過整個遊戲的設計都是圍繞著這個故事主題去發揮,讓人覺得耳目一新,這一點後面會再說明。遊戲最主要的操作有三種:傾斜手機來讓水珠向前或向後移動;點擊畫面讓水珠跳躍;以及對手機吹氣可以讓水珠結成冰塊,摩擦冰塊則恢復成為水珠。傾斜、點擊與吹氣,算是充分利用了 iPhone 的各種輸入方式。 ...

December 23, 2011 · 2 min · Tzeng Yuxio

真三國無雙 6 初玩心得

說是初玩,其實也已經把整個魏吳蜀晉四個勢力的故事模式全部過了一遍,加上一些戰史模式的關卡。以下是零散心得: 用四個字來形容這遊戲,那就是「疲於奔命」。 六代的故事模式加強了敘事性,不過不能改變歷史總覺得有種莫名的失落。 每個關卡都只能用同樣角色攻略,讓重玩的樂趣大大降低。 加上許多關寨不先解決重要事件就不會開門,幾乎每關都必須按照一定次序內容進行,玩過了一次就很難提得起興趣玩第二次。 大略估計一下,一個關卡平均 15 分鐘,四個勢力共 92 個關卡差不多也要 23 小時的遊戲時數。以整個故事模式的長度而言,還算可以接受。 魏國的主軸是「霸道」;吳國的主軸是「家族」;蜀國的主軸是「仁之國」;晉的主軸先是「消滅平庸之輩」,之後轉變為「消滅活在遺志中的人」。 司馬兄弟也太陽光了吧,跟老爸司馬懿完全不同調性。 本來以為故事會到鐘會反叛魏國與姜維聯手,可惜到了劉禪開城投降就結束了。 錯字還不少,特別是討伐諸葛誕這個關卡,不只錯字,還有漏字。 部分關卡開頭前要跟士兵對話這一部分有點雞肋。若不是為了獎盃我還真想直接出征。 不過雖說雞肋,有些發展還蠻有趣的。例如王元姬和司馬昭的關係,在戰場上只看得出來兩人關係匪淺,可是真正的兩人互動關係都透露在士兵的八卦耳語上。 另外蜀國劇情中一個一路跟隨劉備的士兵也很有趣,之後不但晉升到卒伯,兩個孩子都還長大成人並且從軍。我每次一可以對話一定就先想把這傢伙找出來看他的人生又有什麼進展。 (話說一開始看到那個士兵說等戰爭結束要回家鄉娶媳婦這段,我還以為是死亡 flag) 另外就是經常看到說人名或地名雙關語耍冷的士兵。偶一為之尚可,可是這代裡多到看到有點膩了,好煩 XD 對話模式中,有些士兵沒有對話,不過遠遠看過去會見到他在打混,走過去一靠近他就立刻精神抖擻起來。這還蠻有趣的。 弓腰姬跟劉大耳兩個人在戰爭過程中一直放閃光這是哪招? 除了 Tony さん之外,吳國也多了個 Kenny さん(應該前幾代就有,只是我沒注意到) 司馬昭的 Ex 技把人當滑板踩還蠻搞笑的啊。特別是你踩在腳上的是頭上頂著皇冠的魏帝曹髦或和蜀帝劉禪。 這一代真的很愛玩雙關語。司馬懿臨死把劍丟給司馬師,說是「我的權力就交給你運用了」;司馬師臨死也把劍丟給司馬昭,說了一樣的話。看的當下沒會意過來,事後才想到日文中的「劍」與「權」同音。 關索頭上的花到底是怎麼回事?雲長你都不管一下的嗎? 再一次佩服三國無雙系列的關卡設計,同樣一張地圖可以變出許許多多的花樣。許多關卡用到同一張地圖,可是由於使用部分不同,或是進軍路線不同,使得玩的感受也截然不同。 只有一點感受例外,那就是不管地圖怎麼變,都一樣讓人--「疲於奔命」。 人生七十才開始,無雙六也是到了戰史模式才開始,開始無止盡的やり込み。 最後引一段小故事幫諸葛誕平反一下。遊戲中諸葛誕殺了文欽失了人心,於是城內軍民開城欲降。不過東晉時人干寶所著的《晉紀》有如下記載: ...

November 1, 2011 · 3 min · Tzeng Yuxio

2011上半年度閱讀清單

紀錄一下今年上半年看了哪些東西。有些東西看完沒有隨手記,現在想不起來就沒法子列了,另外有些漫畫買個單行本第一集來翻翻,沒有繼續追下去的話也懶得列。 上半年讀了 22 本書,印象中不只這數目(7/18 補充:整理了 aNobii 之後發現上半年含 4 本大塊漫畫一共讀了 30 本書,差異的部份我就懶得列了);扣除掉 4 本大塊的漫畫後,平均三個禮拜看兩本書,還是不夠。電影的話,今年把史瑞克跟玩具總動員都補完了,15 部電影中就有將近一半的7部是屬於這兩個動畫電影的系列。另外,因為電影而去找來看的漫畫《賭博默示錄》系列,雖然畫風其差,但是作者的巧思卻很令人折服。動畫的話只有看完《魔法少女小圓》,會看《香格里拉》原本是衝著村田蓮爾的人設,以及《Last Exile》的製作團隊而開始看的,可是劇情卻讓我看不下去。 ...

July 10, 2011 · 2 min · Tzeng Yuxio

小螢幕裡的大世界 - 文明 变革

文明帝國(Civilization)這個最受歡迎的回合制策略遊戲系列終於登陸 iPhone / iPad 了! 移植到 iOS 上的是先前在 360, PS3, NDS 各遊戲平台上發表的《Civilization Revolution》,這個版本與電腦版《文明帝國》的系列正傳相比,規則上與操作上都有簡化,適合以簡單與搖桿為主遊樂器領域。 ...

June 19, 2011 · 2 min · Tzeng Yuxio

企鵝爸爸大冒險 - Air Penguin

這款由 Gamevil 所出品的遊戲,原來只被我當成是小品遊戲,想說玩個幾關,頂多過完第一大關,大概了解一下遊戲的內容就可以把它砍了。沒想到它卻出乎意料的把我給黏住,光把故事模式(Story)破過一次不說,還一關一關重新挑戰高分,最後甚至登上了 Game Center 世界排名第一的寶座!這個遊戲到底有怎樣的魅力呢?底下就讓我們來看一看。 ...

June 13, 2011 · 3 min · Tzeng Yuxio

歐陸戰爭2

一直想找個 iPhone 上的策略遊戲,最好是有歷史戰爭背景的,可惜一直找不到滿意的,一直到遇見了這個《歐陸戰爭2》,終於得償宿願,一頭埋進去這個二戰的世界…… 遊戲的規則不算太難,有點類似 RISK(戰國風雲),玩家扮演地圖上的一個國家,地圖上可能有友軍、敵軍和中立國,只要把所有敵軍的首都全部打下來,就算勝利。遊戲的樂趣就在於部隊的調動與攻擊,何時該生產,何時該進攻,是不是要一路打下去深入敵陣?還是要先集結部隊在進行攻擊?都是考驗玩家的運籌技術。 遊戲中有三種兵種:步兵、坦克、大砲,不同的兵種不能相疊在同一個格子中。步兵最便宜,但攻擊力也最低;坦克攻擊高,而且如果能夠毫髮無傷的全滅對方,即可獲得再一次行動機會。大砲在攻擊對方時,若對方不是大砲,則不會遭到還擊,不過如果全滅了對方,也無法在同一回合移動到該空格進行佔領。另外,不同的國家所生產的同樣兵種,比方說坦克,其所需的花費以及能力值也會略有不同。 ...

June 6, 2011 · 4 min · Tzeng Yuxio

[跳跳連發] Ninja Cat:可愛好動的忍者貓

無限跳跳遊戲系列: Doodle Jump - 令人無法自拔的簡單遊戲 Sir Lovalot - 為了愛,跳一生 隔了快一個禮拜才又來介紹我 iPhone 裡的第三款跳跳遊戲。因為這陣子一直裝 App、試 App、砍 App,好不容易從 324 個 App 刪到昨天剩下 256 個,每個刪掉的 App 我都會寫個簡單的使用心得或感想。話說回來,才過一天,現在又 258 個 App 了。 廢話不多說,接著介紹今天的主角:Ninja Cat 忍者貓。相較於 Sir Lovalot 高塔救公主的濃濃歐洲風,忍者貓就充滿了日式的可愛逗趣。 ...

April 12, 2011 · 2 min · Tzeng Yuxio

[跳跳連發] Sir Lovalot:為了愛,跳一生

我玩的遊戲類型很廣,所以通常性質類似的遊戲,我只會裝一個。不過跳跳類遊戲在我的 iPhone 上卻裝了三個,並不是因為我偏愛這類型遊戲,而是這三個遊戲各有所長,讓我不忍割捨。除了前篇所介紹的 Doodle Jump 之外,接下來介紹的 Sir Lovalot 操作上更簡單,而內容卻更豐富,充滿許多惡搞的趣味。 跟 Doodle Jump 相比,Sir Lovalot 的操作就只有晃動螢幕而已。但是 Sir Lovalot 是在一個高塔上進行跳躍,因此能看到的只有面對玩家的一側,另外一側有沒有落腳的臺階,就得繞著塔跳才可以看到。雖然同樣都是可以繞畫面一圈跳,但是光顯示的範圍有限,就讓 Sir Lovalot 比起 Doodle Jump 高了不少難度。 ...

April 4, 2011 · 2 min · Tzeng Yuxio

Doodle Jump - 令人無法自拔的簡單遊戲

如果 iPhone 只能裝一款遊戲的話,Doodle Jump 絕對是我的不二選擇。 Doodle Jump 的遊戲概念非常簡單,一直往上跳,看看玩家能夠跳到多高。玩家所能做的,就是搖動螢幕來控制方向,偶爾要點一下畫面發射子彈攻擊怪物(我是玩了好久之後才知道原來點螢幕可以射子彈 XD)。畫面的右邊還會出現到過此高度的玩家名字,包括自己,更是讓人有像上爬的動力。 ...

April 4, 2011 · 2 min · Tzeng Yuxio

國王的憂慮 攻略心得

會下載這款遊戲,起先是因為看到名字很可愛:The King’s Worry,圖示裡的國王也很可愛。 遊戲的玩法也很特別,乍看感覺有點像 Puzzle Quest,一種寶石方塊的變種,不過實際玩了之後發現不是這麼一回事。規則大概如下: 三個或以上相同數字的方塊相鄰,可以消掉 點擊方塊可以改變方塊數字,點一下增加 1。點到 9 之後就不能改變。 標示為 HP 的方塊相當於 0,點了之後會變成 1。 消掉的方塊數字越小,攻擊力越大。 消掉方塊的連鎖越多,攻擊力就以倍數增加。例如 2 Combo 是乘以兩倍;3 Combo 是乘以三倍。 ...

April 2, 2011 · 2 min · Tzeng Yuxio

幾個準備刪掉的 App 使用心得筆記

裝太多 App 了,剛看了一下有三百多個,實在是太貪心。有些 App 在刪掉之前趁著還有印象寫些簡單的心得,順便作為之後的參考吧。 名稱:地震逃生与救援便携手册 分類:Reference 連結:App Store 費用:免費 心得:資料很多,可是介面設計不良,查閱不便。另外,這種資訊應該是平常就要準備,等到災難來時,缺水缺電的情況,實在不適合再把 iPhone 拿來當電子書看。發出聲音、訊號或發送 GPS 位置等應用會比較實在。 ...

April 1, 2011 · 3 min · Tzeng Yuxio

文明帝國 V - 文化勝利&單城挑戰心得

原發表於 C_Chat版@PTT。Oct 10, 2010。 以下內容與原發表內容相比有稍微做些文字與版面調整。 昨天(2010/10/09)剛完成文化勝利,分享一下這次發展的心得。 首先,這次的遊戲除了文化勝利這個目標外,還加上了「單城挑戰」的附加條件,因此能夠運用的資源少的可憐,只能全心一意投入到文化中。勝利的時候已經是 2003 年了,那時候最大的對手阿拉伯早就都進入未來時代,而我才剛發展出坦克車而已….Orz ...

April 1, 2011 · 3 min · Tzeng Yuxio

勤練指技,你也是加藤...喔不,是高橋名人

這次來介紹兩個 iPhone 上與手指反應有關的免費遊戲 Fast Finger 2 遊戲很簡單,只要在指定時間之內拼命按你的 iPhone 就行了。有分 10 秒、30 秒、60 秒三種模式。也有 Game Center 的成就可以收集,不過都很難就是。 說到訣竅的話,最簡單的方式就是食指與中指兩根交錯按。同時用三、四根手指頭不見得能幫你拿高分,因為用太多手指頭,容易造成不同手指按著螢幕的時間重疊到,而會被判斷成同一次 Tap。 ...

April 1, 2011 · 2 min · Tzeng Yuxio

[點滴]好久沒打電動了

入手已久,但總算開始玩《真三四猛將傳》了。立志模式蠻有趣的,新的計略 K.O. 讓戰鬥變得比以前有變化;然後勸誘來臥底去的各陣營遊走也是相當有創意的設計。右邊是我的小孟,立志角色。 簡單心得:KOEI 透過一些別出心裁的小設計來克服原本系統的缺憾。例如計略 K.O. 改善單調的殺戮;勸誘與臥底則是讓立志模式的關卡組合更具變化。 ...

October 23, 2005 · 2 min · Tzeng Yuxio